Ponsel selalu tentang membuat koneksi dan melakukan panggilan telepon yang sederhana, mudah, dan universal. Perangkat kita sekarang menghubungkan kita ke berbagai sumber daya yang lebih luas, termasuk informasi, media, cerita, dan permainan. Aplikasi dan konten ini sangat penting untuk kelangsungan hidup kita.
App dan Play Store telah berkembang dari toko butik menjadi gudang besar dengan 2 juta aplikasi. Orang tidak lagi berbelanja aplikasi di sana, tetapi mereka mempelajari aplikasi tersebut dan menggunakan toko tersebut untuk menginstalnya. Interaksi pengguna dengan tombol X, serta rendering iklan dan game itu sendiri, dapat berdampak pada kenikmatan mereka terhadap game Anda. Jadi, kualitas iklan adalah salah satu alasan utama pengguna menghapus game, pengembang game harus mengukur kualitas iklan dan meminta pertanggungjawaban mitra monetisasi untuk menayangkan iklan yang berkualitas untuk menghindari kehilangan pengguna karena game "Temukan X" yang tidak diinginkan.
Efek Kualitas Iklan yang Buruk
Dapat kehilangan pengguna saat ini.
Pengalaman iklan yang negatif karena kekurangan konten atau rendering dapat memaksa pengguna untuk keluar dari game atau mungkin meninggalkan game tersebut. Iklan, dalam pandangan pengguna Anda, adalah pengalaman yang menyatu dengan game Anda, dan penerbitlah yang membayarnya.
Anda dapat kehilangan pengguna potensial
Jika pengalaman pengguna sangat buruk, mereka akan memberikan ulasan negatif di halaman toko aplikasi Anda. Menurut data penelitian terbaru, 80% konsumen membaca peringkat dan ulasan sebelum mengunduh aplikasi. Pengalaman iklan yang buruk tidak hanya merugikan pengguna saat ini, tetapi juga pengguna potensial.
Anda Kehilangan Uang Secara Eksponensial
Setiap pengguna yang meninggalkan game Anda akan merugikan Anda, tetapi uang yang mereka simpan dari Anda akan merugikan Anda. Kualitas iklan dapat sangat merugikan keuntungan Anda dengan cara ini. Pendapatan IAA hilang ketika seorang pengguna meninggalkan game, terutama jika pengguna tersebut mungkin menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain game. Meskipun pengguna MUNGKIN menyalahkan gameplay, jika Anda menggali lebih dalam, Anda mungkin menemukan bahwa salah satu mitra monetisasi Anda yang harus disalahkan.
Dalam hal monetisasi aplikasi, gagasan tentang kualitas iklan masih relatif baru, tetapi pengiklan sudah menggunakan berbagai metrik untuk mengukur efektivitas kampanye mereka. Sudah waktunya bagi penerbit untuk memiliki cara untuk menilai kualitas iklan yang ditayangkan oleh berbagai mitra monetisasi di dalam aplikasi mereka.
Bagaimana Anda dapat mengukur dampaknya?
Untuk menilai dampak pengalaman iklan pada audiens aplikasi Anda, gunakan pendekatan yang serupa dengan rumus tingkat churn rate standar dan sesuaikan dengan pengalaman iklan:
Hasilnya akan selalu satu, yang menandakan kualitas iklan yang sempurna, yang menyiratkan bahwa tidak ada pengguna yang meninggalkan game setelah melihat iklan. Semakin dekat hasilnya dengan satu, semakin baik kualitas iklan dan pengalaman pengguna dengan iklan yang Anda tayangkan.
Menentukan tingkat ini untuk setiap jaringan Anda dapat membantu Anda memahami pengalaman iklan yang dimiliki pengguna dengan masing-masing mitra Anda. Meskipun mendapatkan indeks 1 hampir tidak mungkin dicapai karena Anda pasti akan kehilangan pengguna dalam beberapa hal, namun mitra Anda ada di sini untuk membantu Anda meningkatkan pendapatan dan aplikasi Anda, bukan menghancurkannya. Pengembang dapat membuat penggunaan iklan menjadi lebih menyenangkan dengan mengenal pengguna mereka lebih baik dan memilih jaringan iklan terbaik berdasarkan kualitas iklan yang mereka tawarkan dan keragaman permintaan. Buatlah mitra Anda bertanggung jawab atas iklan yang mereka tayangkan, dan Anda tidak akan pernah kehilangan pelanggan atau uang.
Hubungi kami jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang Kualitas Iklan dan Meningkatkan Pendapatan.